Новости BattlesOnline
Сытное обновление
Мы сделали сражения нагляднее, добавили новые возможности для боевых тактик и заложили основу системы сытости.
Больше жизни в боях:
- Атаки получили анимации по типам, с отдельными вариантами для физических и специальных приёмов.
- Над покемонами теперь появляются числа нанесённого урона и восстановленного здоровья, сообщения о состояниях и изменениях характеристик.
- Полоски здоровья и энергии вместе с числовыми значениями изменяются плавно, а урон отображается после анимации удара.
- Изменения затронули и просмотр боёв.
Новые клейма
У Кузнеца появились новые варианты для разных тактик:
Клеймо ритма — усиливает последовательное успешное применение одной атакующей атаки.
Клеймо восстановления — восстанавливает здоровье в конце хода. Количество срабатываний за бой ограничено.
Клеймо поглощения — восстанавливает часть здоровья за нанесённый прямой урон.
Клеймо боли — возвращает противнику часть полученного физического урона.
Клеймо стойкости — один раз за бой позволяет покемону с полным здоровьем пережить смертельный прямой удар с 1 ОЗ.
Клеймо благородности — один раз за бой снимает первое основное состояние, наложенное противником.
Подробные условия действия и изготовления смотрите в описаниях предметов и статье «Клеймение» в Руководствах.
У каждого покемона — свой вес
- Теперь вес покемона отображается в его карточке. Особенно тяжёлые экземпляры встречаются редко. Вес указанный в покедексе - примерный ориентир, а не точное значение.
- Индивидуальный вес получили и уже имеющиеся покемоны.
- При эволюции сохраняется его соотношение с обычным весом вида: если ваш покемон был тяжелее нормы, эта особенность сохранится и после эволюции.
- Дикие покемоны и покемоны из яиц получают случайный вес. Новые стартовые покемоны профессора имеют обычный вес своего вида.
Основа системы сытости
- В карточке появился индикатор сытости. Чем тяжелее покемон, тем больше запас, который он способен накопить. Точные значения можно посмотреть при наведении на значок или нажатии на него.
- Важно: корм пока не добавлен. Сейчас покемоны начинают с нулевой сытостью, и восстановить её пока нельзя. Это не мешает участвовать в боях и не ухудшает характеристики.
- В систему заложен бонус 5% к опыту покемона за дикие бои или к опыту тренировки при достаточном запасе сытости. Воспользоваться им можно будет после появления кормления.
Новые руководства и лайки новостей
В Руководствах появился раздел «Развитие покемонов» с тремя статьями:
«Сытость»;
«Уровень тренировки»;
«Атаки».
В них можно узнать, как развивать покемонов, распределять очки тренировки, изучать и прокачивать атаки.
Понравившейся новости теперь можно поставить лайк!
Спасибо, что играете, тестируете и делитесь впечатлениями. После обновления перезагрузите страницу игры, чтобы загрузить новый интерфейс.