К содержимому новости
BattlesOnline
Все новости

Новости BattlesOnline

Сытное обновление

Сытное обновление

Мы сделали сражения нагляднее, добавили новые возможности для боевых тактик и заложили основу системы сытости.


Больше жизни в боях:

- Атаки получили анимации по типам, с отдельными вариантами для физических и специальных приёмов.

- Над покемонами теперь появляются числа нанесённого урона и восстановленного здоровья, сообщения о состояниях и изменениях характеристик.
- Полоски здоровья и энергии вместе с числовыми значениями изменяются плавно, а урон отображается после анимации удара.

- Изменения затронули и просмотр боёв.


Новые клейма

У Кузнеца появились новые варианты для разных тактик:

Клеймо ритма — усиливает последовательное успешное применение одной атакующей атаки.

Клеймо восстановления — восстанавливает здоровье в конце хода. Количество срабатываний за бой ограничено.

Клеймо поглощения — восстанавливает часть здоровья за нанесённый прямой урон.

Клеймо боли — возвращает противнику часть полученного физического урона.

Клеймо стойкости — один раз за бой позволяет покемону с полным здоровьем пережить смертельный прямой удар с 1 ОЗ.

Клеймо благородности — один раз за бой снимает первое основное состояние, наложенное противником.
Подробные условия действия и изготовления смотрите в описаниях предметов и статье «Клеймение» в Руководствах.


У каждого покемона — свой вес

- Теперь вес покемона отображается в его карточке. Особенно тяжёлые экземпляры встречаются редко. Вес указанный в покедексе - примерный ориентир, а не точное значение.

- Индивидуальный вес получили и уже имеющиеся покемоны.
- При эволюции сохраняется его соотношение с обычным весом вида: если ваш покемон был тяжелее нормы, эта особенность сохранится и после эволюции.

- Дикие покемоны и покемоны из яиц получают случайный вес. Новые стартовые покемоны профессора имеют обычный вес своего вида.


Основа системы сытости

- В карточке появился индикатор сытости. Чем тяжелее покемон, тем больше запас, который он способен накопить. Точные значения можно посмотреть при наведении на значок или нажатии на него.

- Важно: корм пока не добавлен. Сейчас покемоны начинают с нулевой сытостью, и восстановить её пока нельзя. Это не мешает участвовать в боях и не ухудшает характеристики.

- В систему заложен бонус 5% к опыту покемона за дикие бои или к опыту тренировки при достаточном запасе сытости. Воспользоваться им можно будет после появления кормления.


Новые руководства и лайки новостей

В Руководствах появился раздел «Развитие покемонов» с тремя статьями:

«Сытость»;

«Уровень тренировки»;

«Атаки».

В них можно узнать, как развивать покемонов, распределять очки тренировки, изучать и прокачивать атаки.


Понравившейся новости теперь можно поставить лайк!


Спасибо, что играете, тестируете и делитесь впечатлениями. После обновления перезагрузите страницу игры, чтобы загрузить новый интерфейс.